M.D. EMPRENDIMIENTO SEPTIMOS

BIENVENIDOS AL BLOG
(ING. ROBERTO VASQUEZ)


SISTEMAS SEPTIMOS

LISTA DE CLASE

MATERIALES DE CLASE: CUADERNO LINEA CORRIENTE O CUADRICULADO DE 50 HOJAS, CELULAR O COMPUTADOR, CORREO ELECTRONICO GMAIL



CALIFICACION: 3 NOTAS
1 NOTA:PROMEDIO DE LAS ACTIVIDADES ENVIADAS (RESPOSABILIDAD)
2 NOTA: PROMEDIO DE LAS ACTIVIDADES ENVIADAS (VALOR DE VERDAD DE LA TAREA)
3 NOTA: DISCIPLINA Y ASISTENCIA EN EL AULA VIRTUAL


porcentajes (enfoque de formación en competencias)
saber 30%
saber hacer 40%
ser 30%



1 PERIODO


Competencia
Desempeño/Competencia
Actividades
Recursos
Reconozco la  actitud emprendedora comportamiento autorregulado y las competencias emocionales básicas  para lograr un comportamiento autorregulado
Conoce y comprende la actitud emprendedora – comportamiento autorregulado y emociones básicas

Regula y controla las emociones.  Aprende a comportase según el contexto social donde me desenvuelve. Escuela y familia
*exposición de conceptos sobre las emociones y actitudes emprendedoras- comportamiento autorregulado.

*ejercicios para la identificación de las emociones
*ejercicios para la regulación y control de las emociones
- Documento Guía
-Tablero, marcadores, cuaderno
Internet  






RUBRICA DE CLASE




TALLER 1 
1. Realiza y copia, el reglamento sala de informática, en la primera hoja del cuaderno de informática siguiendo el siguiente formato:

a. Pagina de asignatura: ingrobertoenriquevasquez.blogspot.com

b. Enlace de asignatura: ?

c. Taller reglamento sala de informática 





TALLER 2 DE PROTOCOLO DE MANEJO DE MOVILES EN EL AULA 

1.Copiar los usos permitidos, no permitidos y sanciones de este protocolo










TALLER 3

RESUMEN BIEN NUTRIDO DE:
1. EMPRENDIMIENTO
2. CARACTERISTICAS
3.  DESAFIOS
4. EMPREDIMIENTOS DE TRIPLE IMPACTO
5.  IMPORTANCIA
6.  PUNTO DE VISTA






TALLER 4

1. Dibujar a mano la sopa de letras en el cuaderno y solucionarla.
2. Buscar el significado de cada palabra




CLASSROOM ASIGNATURA AÑO 2026
CODIGO
ii44g5ll



TALLER 5

1. Realizar un resumen de las 5 competencias emocionales basicas
2. dar su punto de vista de cada una
3. Cada competencia basica que aspecto de mi vida podria ayudar 



TALLER 6
1. continuacion taller 5, exposición en power point y envio a classroom. Esperar Indicaciones del profesor. 

INDICACIONES: PRESENTACION POWER POINT
DIAPOSITIVAS:
1. PORTADA 
2,3,4,5,6. LAS 5 COMPETENCIAS EMOCIONALES BASICAS

ESTUDIAR LA PRESENTACION PARA EXPONER 

REVISION PROXIMA CLASE




TALLER 6

1. QUE SON LA EMOCIONES, PARA QUE SIRVEN
2. QUE ES UNA FUNCION ADAPTATIVA
3. CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE EMOCION Y SENTIMIENTO
4. CUALES SON LAS EMCIONES BASICAS Y DEFINIR CADA UNA
5. COMO IMPACTAN LAS EMCIONES EN TU VIDA (PERSONAL)



1. El Tablero de Control: La Autoconciencia

Antes de ver a los personajes individualmente, es vital entender el "Cuartel General". Este representa la autoconciencia. La capacidad de Riley (y del espectador) para identificar qué emoción está al mando es el primer paso de la inteligencia emocional.

2. Análisis de los Personajes y sus Competencias

Alegría (Optimismo y Gestión del Logro)

  • Competencia: Representa la motivación intrínseca y la resiliencia.

  • Interpretación: Su función inicial es mantener a Riley feliz a toda costa. Sin embargo, su arco de aprendizaje es el más importante: entiende que la gestión emocional no es "estar siempre feliz", sino permitir que cada emoción cumpla su propósito.

Tristeza (Empatía y Conexión)

  • Competencia: Es la clave de la empatía.

  • Interpretación: Al principio es vista como un "estorbo", pero la película demuestra que la tristeza es la que permite a Riley procesar la pérdida y buscar apoyo social. Sin tristeza, no hay consuelo ni sanación profunda.

Furia (Asertividad y Sentido de Justicia)

  • Competencia: Gestión de la frustración y defensa de límites.

  • Interpretación: Furia reacciona cuando las cosas son injustas. Su competencia mal administrada lleva a la impulsividad, pero bien canalizada, es la energía que impulsa a actuar ante la inequidad.

Temor (Evaluación de Riesgos y Seguridad)

  • Competencia: Conciencia del entorno y prevención.

  • Interpretación: Su papel es la supervivencia. Interpreta las competencias de autoprotección, asegurándose de que Riley no tome riesgos físicos o sociales innecesarios.

Desagrado (Configuración de Valores y Rechazo)

  • Competencia: Establecimiento de estándares y juicio crítico.

  • Interpretación: No solo se trata de comida; Desagrado evita que Riley se "contamine", tanto física como socialmente. Ayuda a formar la identidad al decidir qué acepta y qué rechaza el individuo.


3. El Concepto Clave: La Regulación Emocional

El análisis más profundo de la película es la transición de emociones puras a emociones mixtas.




Al final de la película, las esferas de pensamiento ya no son de un solo color, sino bicolores (por ejemplo, alegría y tristeza juntas). Esto representa la madurez emocional: entender que podemos sentir nostalgia (tristeza por lo que se fue, pero alegría por haberlo vivido).


¿Cómo podrías aplicarlo?

Dado que trabajas con chicos de secundaria (6° a 9°), este análisis es ideal para:

  • Emprendimiento: Manejo de la frustración ante el fracaso de un proyecto.

  • Tecnología: Cómo las interfaces (como el tablero de control) intentan simular o asistir procesos humanos.



ACTIVIDAD

"El Rediseño de la Consola"

Objetivo: Identificar el propósito de las emociones en la toma de decisiones y representar visualmente la transición a la madurez emocional (emociones mixtas).


1. Fase de Análisis (Discusión en clase)

  • Alegría: Busca la felicidad de Riley.
  • Tristeza: Permite procesar la melancolía y el peso de la vida.
  • Furia/Ira: Encargado de la justicia y la pasión, se activa cuando las cosas no salen bien.
  • Temor/Miedo: Protege a Riley y la mantiene a salvo.
  • Desagrado/Asco: Evita que Riley se intoxique, física o socialmente.

A cada uno se le asigna un personaje. Deben responder:

  • ¿En qué momento de la semana este personaje "tomó el control" de tu consola?

  • ¿Qué beneficio trajo (protección, desahogo, alegría) y qué problema causó si se quedó demasiado tiempo al mando?



2. Fase de Creación (Tecnología/Artes Digitales)

Utilizando herramientas como Canva o simplemente dibujo técnico, los estudiantes deben diseñar una "Consola de Control 2.0", enviarla al classroom de la materia y tambien debe quedar en cuaderno.

  • Requisito técnico: La consola no puede tener solo botones simples. Debe incluir "Palancas de Mezcla".

  • El Reto: Deben crear un nuevo "Pensamiento Central" (una esfera) que sea el resultado de la combinación de dos emociones. Por ejemplo: Tristeza + Alegría = Nostalgia por la primaria.

3. Fase de Socialización

Cada uno presenta su "Consola" en classroom y explica su funcionamiento alli mismo


para cerrar debemos realizar y copiar en el cuaderno  lo siguiente:

Autoevaluación de Competencias Emocionales


1.

En la película, ¿cuál es la función principal de 'Temor' en la vida de Riley?


  • 2.

    Al final de la película, ¿qué significa que las esferas de pensamiento sean de varios colores?


  • 3.

    ¿Por qué es fundamental la presencia de 'Tristeza' para que Riley regrese a casa?



  • 4.

    Según el análisis de la película, ¿qué competencia emocional representa 'Desagrado'?